Inspiré du jeu de société, Unanimo, voici Historimo !
Le principe est le même, il s’agit de proposer huit mots à partir d’une image dans un temps imparti (d’abord 1 minute puis 45 secondes voire 30 secondes si les élèves sont en grande forme). On marque des points en fonction du nombre de fois que le mot a été choisi par les joueurs.
J’ai choisi aussi de proposer des points bonus, si les élèves ont écrit le mot bonus que je choisis auparavant. Exemple : Révolution pour une image de la Prise de la Bastille.
Les règles sont adaptables en fonction du nombre de joueurs qui participent. Le jeu peut être utilisé en rituel en classe entière (en projetant les images) ou en atelier (en imprimant les cartes (4 par pages).
Have fun !
C’est vraiment parfait pour réactiver les connaissances!
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